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Market Scenario The Metaverse Market Size Of USD 49.02 Billion With CAGR 41.45% Value includes a global opportunity With analysis and industry forecasts for the period 2023–2032. Metaverse report’s segmentation section focuses on each category while also identifying those with the greatest influence on the Metaverse Market. The framework for finding Key companies and assessing their Geographical Research, product portfolios, and ability for Business growth. In order to forecast the extent of competition, the second one step analyzing the core competencies and market shares of leading companies. Get a Sample PDF File@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-73071?pu Competitive Analysis In terms of comparative analysis, the global market research report contains information related to the leading market players and their roles played across the global market to win the race against the other market leaders . Global Metaverse Market Segmentation Global Metaverse market is segmented on the basis of Technology type application distribution channel and user and vertical industry by offering in-depth information along with geography. By Component (Hardware And Software), By Platform (Desktop, Mobile, VR Headset), By Technology (Blockchain, VR AR, Mixed Reality), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media, Others), By End Users (BFSI, Retail, Manufacturing, Media Entertainment, Education, Aerospace Defense, Other) Geographical Analysis Of Global Metaverse Market Regional analysis is also one of the most important features of the research report of the market. The experts have provided in-depth information related to the geography of the global Metaverse market. The research report provides information related to the sales output of the demand for global Metaverse both at international as well as the national levels various region. Apart from this it also provides a comprehensive as well as accurate geography-wise market analysis of the market volume and the historical data. Geographical landscape that are included in the global Metaverse market research report are Europe, Asia Pacific, North America, Africa, South America, and Middle East Key Outlook This report will help market leaders / new entrants in this market to get information about the most recent results of their revenue figures for the overall Metaverse Market and segments. This report will help operators understand the competitive landscape and get more information to better manage their business and plan an appropriate marketing strategy. The report also helps stakeholders understand the market landscape and provides them with insights into key market challenges and opportunities. Facebook, Inc, Tencent Holdings Ltd, ByteDance Ltd, NetEase Inc, Nvidia Corporation, Epic Games, Inc, Roblo Corporation, Unity Technologies, Inc, Lilith games, Nextech AR solution corp.. Company overview Make an Enquiry for purchasing this Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-73071?pu Details Contained In The Global Metaverse Market Report 2021 Market Overview 1.1 Market Introduction 1.2 Market Analysis By Type 1.2.1 Type 1 1.2.2 Type 2 1.3 Market Analysis By Applications 1.3.1 Application 1 1.3.2 Application 2 1.4 Market Analysis by Regions Key Questions Covered In The Market Research Report What will be the growth rate of the Metaverse market? What are the important factors that drive the market share of the global Metaverse market? What are the key factors dividing the market size of the Global Metaverse market? Who are the top manufacturers in the Metaverse market? What are the major market opportunities, challenges, and threats faced by the Metaverse market? Who are the leading distributors, traders, and dealers of the Metaverse market? What are the sales, price, and revenue analyses of the top manufacturers of the Metaverse market? What is the impact of covid-19 on the Global Metaverse market? How the market has been segmented in this market research report? About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
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Sweet Radar / DJ Genki feat. Yukacco vocal words by yukacco music arranged by DJ Genki 一目見た時から 気分は最高潮 2度とお目にかかれないくらい甘いご褒美 こんなサプライズは 一生ないんじゃない 全てが輝き出したのは一瞬だったよね くすんでいる日常の中で 君だけが虹色に見える 世界がキミ中心でまわり始めたら どんな時だって頭の中は夢模様 キミが幸せならこれからは Everyday is happy yeah いつでも探し出せる そうさ僕は キミの Sweet Radar 一緒に笑えたら 気分は絶好調 キミの笑顔が1番 甘い甘いご褒美 こんなスペシャルな日 続くといいのにな 溢れ出すこのキモチ 誰かに伝えたいんだ 色褪せた景色の中でも キミだけは輝いて見える 世界が今愛で溢れ始めるのなら どんな時だってキミを思い出せるよね 止まらない想いはこれからも make me feel happy yeah いつでも見つけ出せる そうさ僕は キミの Sweet Radar くすんでいる日常の中で 君だけが虹色に見える 世界がキミ中心でまわり始めたら どんな時だって頭の中は夢模様 キミが幸せならこれからは Everyday is happy yeah いつでも探し出せる そうさ僕は キミの Sweet Radar
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The Royal Grand Hall Buddhism 佛教之王堂 (念佛宗-念仏宗無量寿寺) This grand-scale holy edifice was erected in order to hand down true belief and our joy to posterity. This Royal Grand Hall of Buddhism has been constructed in Japan to create the spiritual base and the symbol of unity for the three hundred seventy million Buddhists in the world. Institution Front Gate The first step on the Royal Grand Hall Buddhism. South Gate Tathata Bridge Straight bridge, meeting 141m in total length. It is provided with 48 supports of genuine Main Gate Guardian Deity Five-Story Pagoda Main Halls Amida Halls, Sakyamuni Hall, Avalokitesvara Hall. Amida Halls The height is equql to an 18-sgtory building.Onigawara (ridge-end tile) 9m in height. This has been registered in the Guinness World Records. Approach 30m in width, 1.2km length Bell Tower Japanese Grand Bell, Diameter 3.2m , Weight 52 tong. The Canadian delegation, ringing the big bell at the Royal Grand Hall of Buddhism - click "watch in high quality"! ---Ringing the bell Five Hundred Arhats Park Every arhat has its unique figure and expression. Anyone must be able to find the one having a similar face to him among 500 Arhat Statues. The lnternational Buddhist Conference hall The Main Conference Hall of the lnternational Buddhist Conference Hall. The seating capacity is 2,000. By computer controlled system, the fioor with chairs can be automatically lowered and replaced with another floor without chairs. Lighting is also computer controlled. A total of 8 royal boxes are arranged on both sides of the hall. Giant lightings in the shape of the lotus fiower are installed on the ceiling. The largest one is 18m in diameter. Buddhists all over the world should unite as one, overcoming differences in our denominations and assertions. We should also understand the true heart of Lord Buddha and think over the meaning of true Buddhism. At the same time, we must make efforts to spread the Buddha s teachings of "wisdom and compassion" to the entire world and bequeath them to future generations. With the pride as a Buddhist and the good understanding of the profound in Lord Buddha s teachings, we should contribute to realize world peace and tranquility. The Royal Grand Hall of Buddhism~The Main Gate
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Card of the Week False Bravado by Chuck Shocho Kallenbach It s true, you don t hear a lot of players asking for tactics that put their items back into their hands. 装備したItemを手札に引っ込めるTacticsが欲しい奴なんて聞いたこと無えって? ん、まぁそうだろな。 Scouts, however, are clever folks. They like skullduggery and combat tricks. ところがScoutっていうのは狡猾な風にできててさ。 ズルとインチキが大好きなんだな。 Playing a Scout deck is not about winning and losing, it s about how much style you show off while you re playing. Scout Deckをヤるっていうのは、あれは「勝ち負け」じゃないんだ。 「どれだけ目立てるか」そのスタイルの確立こそが Okay honestly, that winning and losing thing, still pretty important... おk 嘘つきました。 「勝ち負け」、うん、そこだよね……大事です。はい。 Obviously, since this is a tactic card, works well with the Hidden keyword. ご覧のようにTacticsですからして。んー”Hidden と相性いいだろうね。 You can play your item that has the Hidden keyword as a combat action, at the same time that you could play a tactic. 戦闘のとき”Hidden なItemをPlayするだろ? そのタイミングでこのTacticsは活きるだろうね。 Scouts have two Hidden weapons all their own, and the ubiquitousSteel Daggeris a bonus. Scoutには2つの Hidden なオリジナル武器がある。 (Genericだと)Steel Daggerなんかもありふれてるけど、コイツも”Hidden だな。 Here s the scenario You ve already exerted yourSteel Daggerfor it s +2 attack. PlayFalse Bravadoand take that back into your hand. で、たとえばシナリオだとする罠。おたくはもうSteel Daggerを 攻撃でExertしちゃってるという設定な。で、ここでFalse Bravadoですよ。するとな、(ExertされてるDaggerが)手札に戻って来る。 (この時点でSword 2になっているが、その数値はそのままDaggerは手札に戻る。) For your next action, play the Dagger again, and then for the action after that, exert it again for +4 total from one card.んで、もっかいDaggerをPlayする訳だ。 するとまたDaggerをExertできる、これでSword 2が 4になる訳よ。 Reuse yourTunic of Dark ReflectionorGloves of Agony, or recharge yourStein of Moggok. Tunic of Dark Reflection、Gloves of Agony、Stein of Moggokなんかもイケるな。 (当然、同じ効果を再び相手にブチこめるって寸法だ。)Sure, these ideas cost a little extra power, but sometimes in the middle and late game you have power to spare. 勿論、チョイとPowが余分にかかるんだけどな。 でも中盤から後半にはPowなんて余り出すだろ? Any items from future sets that have a when you play this item action in their game text (like recharging the Stein) will benefit from this tactic. 全ての「Playすると○○」なItemについて、 将来的にはこのTacticsが機能するように調整するつもり。 False Bravadois one of those cards that makes you think. Players that invent ways to use tricky cards like these are the ones at the forefront of deck design. False Bravado、結構考えさせられるCardでしょ? プレイヤーの皆様方には、是非ともこういうトリッキーなCardの使い道を考えまくって、Deckデザインの新しい形を開拓して頂きたいね。 And who knows what kind of combos the next set will provide? 次はどんなコンボが誕生するのかしら? Discuss this card in theforums. Costゼロなんでなかなかイヤらしい連携になりそうです。 Scoutの近接武器ではRancor BladeとDirk of Nightfallが割とポピュラーですが 最近はそれも用心されてしまい、装備する頃にはオワタなことになりがち。 最終的にはこういうPlayこそがScoutの標準になってくるのかも知れません。 戻る
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DarkEden DarkEdenとは、Eslaniaという中世東ヨーロッパの仮想国家を舞台にしたホラーファンタジーMMORPGです。 グラフィックは2D見下ろし視点で、要求スペックは低めです。 DarkEdenの世界にはスレイヤー(人間)、ヴァンパイア(吸血鬼)、Ousters(追放者)の3種族が存在し、 DarkEdenは対人戦が非常に充実したゲームであると言えると思います。 ■このゲームは種族間対立のゲームであるので、攻撃されて殺されまくったから晒してやる!とかのLVでやるゲームではありません。 その様な方は、他のゲームに行くことをおすすめします。 ストーリー 2000年7月、ヴァンパイアの活動について数名の情報員から諜報が入手された。 報告によると、「エスルラニア」共和国の首都アドニア北部「ヘルレア」地方に全世界のヴァンパイアが集結し始めたというのだ。 今まで同時に集まったことのない十二人のクラン・マスターまでこの地方に集まり始めた。 そのため、クラン間の紛争が深まり、バチカンは新たな危機を直感することとなった。 ヴァンパイアとクラン間の戦争はエスルラニアの全地域へと拡大し、住民の被害は高まる一方だ。 危機を感じた政府は急いで政府軍を派遣したが、ヴァンパイアのパワーと数にはなすすべがなく、 多くの軍人がヴァンパイアの支配の下、血の奴隷にされてしまった。 結局、軍は被害を最小化させるため、住民の退避をまず優先させ、 エスルラニア全域に対する作戦権は極秘に対ヴァンパイア処理部隊であるE.V.Eへと渡された。 E.V.E派遣の第一の成果は、第1次対ヴァンパイア戦で、ヴァンパイアを生け捕りにできたことだ。 生け捕りにしたヴァンパイアからヴァンパイア達の集結やクラン戦争の目的が分かり、軍は大きなショックを受けた。 実体が知られていなかったヴァンパイアの経典「血の聖書」が具体的に言及されていたからだ。 バチカンへ召集された首脳部は既存の対ヴァンパイア戦争の任務に加え、「血の聖書」の発見と破壊の任務をE.V.Eに与えた。 種族 種族同士の関係 スレイヤー ヴァンパイアによる人間の虐殺に対抗するべく、対ヴァンパイア組織を設立 Oustersとは、深い関係がありそうだが・・・ ヴァンパイア 血の聖典がある国の周辺に住む人間を虐殺、戦いに行った軍隊を血の奴隷にした。 Ousters 謎 追放者なので、スレイヤーとは深い関係がありそうだが・・・
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heiro 氏
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4722.html
【登録タグ Affectionate Revenge D EastNewSound メイガスナイト 夕月椿 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/starcraft2story/pages/408.html
闇の漂い (DARK WHISPERS) ▼1/1ページ[編集] ▼ミッション開始 Our brethren are being held prisoner across the complex. We must free them before the Swarm overwhelms the facility. 我々の同胞は施設一帯に囚われています。スウォームが施設すべてを呑み込んでしまう前に解放せねばなりません。 Zeratul. I thought I sensed your presence... Let s not mince words. Why are you here? ゼラトゥル、お前の存在を感じるぞ・・・単刀直入に聞こう。なぜここにいる? This place holds information I seek, and my captured brethren. I intend to free them both from the terrans grip. ここには私の捜し求める情報がある。そして囚われの同胞もいる。私はその両方をテランの手から解き放つつもりだ。 This facility is a breeding ground for Amon s hybrid army. My Swarm will erase it from existence. この施設はエイモンの混生体の軍団を作り出している。我がスウォームはここを完全に破壊しつくすだろう。 But I know that won t stop you. So let me make this clear... Stay out of our way, Zeratul. だがこの程度で躊躇するお前でもあるまい。これだけははっきり言っておくが・・・邪魔立てはするな、ゼラトゥル。 Do not fear. We will not abandon this fight, Talis. If we are swift and clever, we can avoid the Swarm. 恐れることはない。我らはあきらめはせぬぞ、タリス。迅速かつ巧妙に動けば、スウォームを回避することもできよう。 Very well. I have made our nexus point ready for your arrival. いいでしょう。あなたの到着に備えてネクサスポイントを用意しておきました。 ▼操作開始 The captive templar are kept just ahead. Ready your blades, warriors! 捕まったテンプラーはあの先に囚われています。戦士達よ、剣を構えなさい! Kerrigan will send the Swarm to destroy the station s reactor. We must free our brothers before that happens. ケリガンはスウォームを送り込み、施設のリアクターを破壊するつもりだ。そうなる前に同胞を解放しなくては。 Dark Prelate, we will need to cross the Swarm s attack route to reach the captives... 闇なる高僧よ、捕虜のもとへ向かうには、スウォームの進軍路を横断せねばなりませぬ・・・ Move forward only when it is clear. Avoid the zerg s forces at all costs. 道が開けている間に前進するのだ。ザーグとの衝突は絶対に避けねばならん。 ▼テラン空軍初回出現時 Eliminate the protoss base. Glory to our master! プロトスの基地を破壊せよ。我があるじに栄光あれ! ▼途中戦闘会話1 Slay the protoss. Their flesh will serve the master. プロトスを殺せ。その血肉をあるじに捧げるのだ。 ▼途中戦闘会話2 These terrans minds have been consumed... They are slaves to the hybrid! 彼らテランの精神は操られておる・・・彼らは混生体の奴隷となっているのだ! ▼途中挿入シーン(Zealot救出1度目) Thank you, we believed the end was at hand. 感謝します。我らはここで死ぬものと思っておりました。 What do you know of this facility, zealot? 戦士よ、この施設で何があったのですか? The terrans... tortured us, experimented upon our flesh. Most did not survive. テランは・・・我らを拷問し、実験台にしておりました。ほとんどの者は生きられませんでした。 I have seen foul work of this nature before, but Narud is dead. Whose hand brought you here? このような自然の摂理に反する行為はかつて見たことがある、しかしナルードは死んだはずだ。誰がそなたらをここへ連れ去ったのだ? Alas, I know not. Praetor, we wish to join you--to avenge our brothers in arms. おお、私には分かりませぬ。法務官よ、同胞の仇のため――我らを軍に加えてはいただけませぬか? Then ready yourselves, templar. では命令を待ちなさい、テンプラー。 ▼Zealotの囚禁場所その2 Warriors, there is another cell ahead. Go forth and claim the vengeance you seek. 戦士達よ、この先にも監獄があります。進撃し、復讐を果たすのです。 ▼パイロン攻撃 The terrans are warping in... Impossible! テランがワープインしてくる・・・ありえない! They are experimenting with pylon technology! We should eliminate these terrans and reclaim the pylon for ourselves. 彼らはパイロンのテクノロジーを実験しているのだ!このテランを排除し、パイロンを我らのもとへ取り戻さねば。 ▼パイロン奪取 Reclaiming the pylon now. It is hard to believe such primitive beasts could manipulate our technology. パイロンを奪還しています。あのような原始的な生物が我々の技術を制御できるとは、信じがたいことです。 ▼橋のコントロール装置破壊 Well done, destroying the bridge control has extended a walkway to our nexus point. よくやった。橋のコントロール装置を破壊したことで、ネクサスポイントへの新たな道が開けたぞ。 ▼Zealot救出2度目 Your time is running short, Zeratul. お前に残された時間は少ないぞ、ゼラトゥル。 Kerrigan, you know as well as I that Amon lives. Slaying his hybrid is a meaningless act. We must awaken the xel naga... ケリガンよ、エイモンが復活した事はお前も知っているだろう。彼奴のハイブリッドなどいくら殺しても無駄だ。我らはゼル=ナーガを復活させねばならぬのだ・・・ No response. Better to reason with a stone than the zerg. The final cell awaits us, Zeratul. We should delay no longer. 反応がありませんね。ザーグというより石のようです。最後の監獄が待っていますよ、ゼラトゥル。これ以上遅れる訳にはいきません。 (訳注)「ザーグというより石のようです」←自信なし。どなたか修正お願いします・・・ ▼パイロン奪取2度目 Both pyhons have been returned to our rightful control. Warping in reinforcements now. パイロンは両方とも正統な所有者のもとへ戻りました。今増援を送ります。 ▼ハイブリッドとの戦闘 Their defenses are growing stronger. Push forward with all our might! 敵の防御は増強されています。全力をもって押し進むのです! The hybrid are free! Strike them down! ハイブリッドが解き放たれている!彼らを打ち破るのだ! ▼ザーグ進軍時 ザーグ進軍:1度目 The Swarm gathers for an attack. Warriors, stay clear of the zerg s path. スウォームが攻撃のため集結している。戦士よ、ザーグの進軍路に立ち入るな。 Minions, push forward! Slay these hybrid thralls to the last. 者ども、進むのだ!混生体の奴隷どもを生かしておくな! ザーグ進軍:2度目 The zerg are gathering. They will surely attack soon. ザーグが集結している。間もなく攻撃が始まるだろう。 Eliminate the central reactor. セントラルリアクターを破壊せよ。 ザーグ進軍:3度目 The zerg forces will move soon. We must be cautious. ザーグが行動を開始するぞ。用心せよ。 Tear apart their reactor! The Queen of Blades demands it! リアクターを破壊しろ!これは刃の女皇の命令である! ザーグ進軍:4度目 Another wave of zerg gathers. Avoid them if you can. ザーグが再び集まっている。可能な限り避けるのだ。 The Swarm is upon you, Moebius Corps. We are a tide of death that does not break. スウォームが迫っているぞ、モビウス軍団よ。我々はけして破れぬ死のうしおだ。 ザーグ進軍:5度目 The Swarm will begin another assault soon. スウォームの新たな攻撃が間もなく始まるだろう。 Those who side with Amon s hybrid deserve no mercy. Devour them whole. エイモンの混生体のしもべに慈悲はない。全て喰らい尽くすのだ。 ザーグ進軍:テラン軍最終基地攻撃時 The Swarm prepares to assault the Moebius Corps final defenses! We must travel swiftly! スウォームがモビウス軍団の最後の防衛線への攻撃準備をしている!先を急がねば! Minions, go forth and slaughter. I wish to be done with this already. 者ども、進撃し虐殺せよ。これは既に為されているべきことだ。 (訳注)こちらの訳もあまり自信なし・・・ ▼ミッションクリア We thank you, brothers. The Tal darim have been abducting templar. Bringing them to terran stations... Turning us into hybrid. 同胞よ、感謝します。テンプラーを誘拐していたのはタルダリムです。彼らをテランの基地へ連れていき・・・混生体へ作り変えていたのです。 The Tal darim? Those heretics have never ventured so close to our worlds. タルダリム?あの異端者どもは我々の世界に近づきもしなかったはずですが。 This can only be the work of Amon. Templar, where were they holding you? エイモンの仕業に違いない。テンプラー、彼らはどこにそなたらを捕らえていたのだ? A xel naga temple, unlike any I have seen. It was called Erris, but its location was kept a secret from us. 私には見覚えの無いゼル=ナーガの寺院です。それはエリスと呼ばれていましたが、その場所は隠されておりました。 Moebius and the Tal darim both served under narud s command. He would have known the location of this temple. モビウスとタルダリムはいずれもナルードの指揮下にあった。彼ならこの寺院の場所を知っていたはずだ。 The Atrias system! This is where Amon was reborn-deep within the sigma quadrant, and under Tal darim guard. アトリアス星系!エイモンはタルダリムに守られた、シグマ宙域の奥深くで復活していたのか・・・ You have aided me in my quest, Zeratul. I am honor bound to help you in yours. We shall help you claim this temple. ゼラトゥル、あなたは私の務めを助けてくださった。私にあなたの務めの手助けができれば光栄です。我々はあなたが寺院を取り戻すのを支援します。 ▼その他 ▼ザーグ基地へ攻撃した時 Warriors, you are nearing the zerg s hive cluster. Exercise caution. 戦士たちよ、そなたらはザーグのハイブクラスターに近づいている。注意するのだ。 【編集・コメント注意事項】 ・より良い翻訳を思いついた場合は、翻訳文を並べて記述してください。(既存の翻訳を削除しない)ですが、自信があれば上書きしても構いません。 ・併記された文章は折を見て管理人により1文に減少・修正され、全体の統一感を図ります。 ・間違いや足りない会話があった場合、編集をお願いいたします。もしくは内容の一部(会話の1文)などを、下部コメントにてご連絡下さい。 ・翻訳された文章のご指摘は、優しい文章でお願いいたします。 ・ご指摘の際は、対象の箇所が特定できる原文の一部を記載下さい。 ・コメント内で議論をしないで下さい。ご感想、ご指摘、ご意見などでお願い致します。 ・悪質なコメントなど、不適切と判断されたコメントは削除させていただきます。 ・[NEW!]翻訳された方はコメント欄に記録しておくと、後で見直した時に「ふふっ」となれます。(管理人もご協力に気が付けます) プレイヤー名 コメント すべてのコメントを見る Minions, go forth and slaughter. I wish to be done with this already. 者ども、進撃し虐殺せよ。これは既に為されているべきことだ。 これを終わらせろ、終わらせてあるべきだ、よりも『私とこれ』の関係について言ってるので“私はこれを早く終わらせたいんだ”のほうが近い。 翻訳には自信がないので、“私はもうこれと関わりたくないんだ”みたいな感じで誰か変えてちょ -- (名無しさん) 2016-09-12 05 28 35 タイトルは「闇の囁き」のほうがしっくりくるかもです。 -- (名無しさん) 2015-12-25 14 55 59 稚拙な訳ですが投稿させて頂きました。ごく叩き台程度に考えていただければと思います。 -- (名無しさん) 2015-12-06 16 10 47 画像修正完了。残りは翻訳のみ -- (Star2461) 2015-11-17 22 33 08 仮作成。未作成箇所多数。 画像修正は対応が追いつかないので後の課題。 -- (Star2461) 2015-11-15 02 22 01
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【登録タグ D Stack オマケベストなのか~その① 千年幻想郷 ~ History of the Moon 暁Records 東方幻奏響UROBOROS肆 ~dEATHtINYoVERdRIVE~ 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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